Space Popular mengusulkan "infrastruktur sipil untuk teleportasi virtual" | Harga Kusen Aluminium

Anda Sedang Mencari Informasi : Harga Pintu Kamar Mandi Aluminium, Harga Pintu Aluminium Kaca Sliding,  Kusen Pintu Geser Aluminium, Kusen Aluminium Powder Coating, Pintu Kamar Mandi Bahan Aluminium, Harga Aluminium 9055, Pintu Aluminium Kasa, Kusen Aluminium 4 Inch Ykk

Dalam manifesto mereka untuk festival online Dezeen 15, arsitek Lara Lesmes dan Fredrik Hellberg dari Space Popular mengusulkan portal yang terbuat dari tekstil virtual untuk mengubah pengalaman melewati dunia digital.


“Daripada bertukar halaman saat kami berpindah tab atau mengklik tautan, kami mengganti seluruh lingkungan di sekitar kami,” tulis mereka dalam manifesto mereka.

“Dalam 15 tahun mendatang, kita harus menciptakan infrastruktur sipil untuk teleportasi virtual yang melanggar sifat diskriminatif dan buram dari pintu terkunci, kewaspadaan tersembunyi, pelanggaran privasi, dan diskriminasi tersembunyi.”

Mereka mengusulkan “jaringan ulir tekstil virtual yang disingkirkan oleh diri virtual kita untuk berpindah di antara lingkungan virtual.

“Tekstil seperti itu hanya menjadi jelas begitu kita bertujuan untuk menyentuhnya, memisahkan di udara lingkungan tempat kita berada dan memungkinkan kita untuk mengakses yang lain.”

Bersamaan dengan manifesto mereka, Dezeen telah menerbitkan berbagai proyek Space Popular yang menggunakan tekstil serta teaser pameran mereka yang akan datang di Museum Sir John Soane.

Festival Dezeen 15 menampilkan 15 manifesto yang menyajikan ide-ide yang dapat mengubah dunia selama 15 tahun ke depan. Setiap kontributor juga akan mengambil bagian dalam wawancara video langsung.

Lihat barisan kontributor di sini dan tonton video wawancara dengan Space Popular secara langsung di Dezeen hari ini.


Space Popular mengusulkan "infrastruktur sipil untuk teleportasi virtual" | Harga Kusen Aluminium

Ambang batas berulir: struktur teleportasi sipil

Ketika media digital memperoleh dimensi ketiga melalui teknologi imersif, pemahaman budaya, politik, dan pengalaman kita tentang bagaimana kita mengakses dan menavigasi ruang ditantang. 15 tahun mendatang akan melihat jalinan lingkungan fisik dan virtual menjadi lebih padat saat gulungan kita berubah menjadi jalan-jalan, dan kursor kita tumbuh menjadi avatar seluruh tubuh kita.

Alih-alih bertukar halaman saat kami beralih tab atau mengklik tautan, kami mengganti seluruh lingkungan di sekitar kami. Kecepatan dan cara perubahan ini terjadi, serta gerakan yang memicunya, sekaligus merupakan keterjangkauan dan infrastruktur untuk mengakses dan menavigasi lingkungan virtual. Dalam 15 tahun mendatang, kita harus menciptakan infrastruktur sipil untuk teleportasi virtual yang melanggar sifat diskriminatif dan buram dari pintu terkunci, kewaspadaan tersembunyi, pelanggaran privasi, dan diskriminasi tersembunyi.

15 tahun mendatang akan melihat tenun lingkungan fisik dan virtual menjadi lebih padat

Biasanya disebut sebagai portal, salah satu cara paling populer untuk beralih dari satu lingkungan ke lingkungan lain adalah ambang pintu seperti atau lubang yang memberi kita pintu masuk ke lingkungan virtual lain dalam berbagai jenis dan ukuran. Perangkat bepergian seperti itu telah ada selama berabad-abad dalam sejarah lisan, sastra, film, game, dan tentu saja sekarang di media imersif. Portal menyediakan sarana yang sudah dikenal untuk menghubungkan lingkungan yang jika tidak sama sekali tidak dapat dipahami oleh kami.

Kontras yang datang dari membuka pintu dari ruang tamu ke luar angkasa sangat mendebarkan namun tetap koheren berkat keakraban membuka pintu dan melewati ambangnya. Ketika kita melintasi portal, kita membangun dinding imajiner di sekitar lingkungan tempat kita berpindah, tidak peduli seberapa luasnya mereka, membangun gagasan tentang peta keseluruhan yang menyerupai matriks ruangan yang saling berhubungan (di sini menggunakan istilah Robin Evans dari esainya Figures, Pintu dan Lorong). Gagasan yang dapat dikenali ini membuat pengalaman itu dapat dibaca, dapat dihubungkan, dan oleh karena itu bermakna.

Lingkungan virtual, bagaimanapun, saat ini ada di dalam platform terpusat yang menciptakan pulau-pulau terpencil – atau, katakanlah, benteng. Beberapa platform memiliki solusi yang lebih baik daripada yang lain dalam menyediakan sarana untuk berteleportasi antar lingkungan yang ada di dalamnya. Sekarang, berpindah dari satu platform ke platform lain adalah perjalanan lain yang sering membawa kita melalui semacam toko aplikasi di mana kita dimaksudkan untuk menelusuri antarmuka seperti browser di tampilan virtual yang mengambang di sekitar kita. Setelah kami menekan satu, setelah mungkin beberapa petunjuk dan beberapa kegelapan, kami berada di tempat baru.

Sarana teleportasi melintasi lingkungan virtual pada akhirnya harus menjadi protokol yang koheren

Ini memunculkan masalah utama yang kami khawatirkan. Pertama, fakta bahwa sebagian besar lingkungan imersif saat ini terdapat dalam beberapa lapisan platform yang digerakkan secara komersial (harus disebutkan bahwa ada inisiatif sumber terbuka yang menjanjikan seperti Hubs oleh Mozilla); dan kedua, ketidakstabilan dan ketidakandalan yang disampaikan oleh sarana akses (Anda mungkin tidak diberikan akses dan tidak pernah tahu mengapa, atau lingkungan mungkin mati karena sesuatu yang sepenuhnya di luar kendali Anda).

Sarana teleportasi melintasi lingkungan virtual pada akhirnya harus menjadi protokol yang koheren: versi tiga dimensi hyperlink dalam bentuk portal yang sekaligus memberikan akses ke lingkungan serta informasi yang diperlukan tentangnya. Infrastruktur semacam itu harus ada di luar entitas swasta atau komersial dan bersifat sipil: protokol publik dan terbuka yang menyatukan lingkungan menjadi struktur perkotaan virtual, struktur teleportasi sipil.

Kami mengusulkan jaringan ulir tekstil virtual yang disingkirkan oleh diri virtual kami untuk berpindah di antara lingkungan virtual. Tekstil seperti itu hanya menjadi jelas setelah kita bertujuan untuk menyentuhnya, memisahkan di udara lingkungan tempat kita berada dan memungkinkan kita untuk mengakses yang lain. Jadi, mereka adalah permadani paralaks yang, pada pemeriksaan lebih dekat, mengungkapkan melalui kualitas benang mereka kondisi ruang di belakang mereka yang kita setujui begitu kita melewati ambang pintu.

Proposisi

Berikut adalah delapan proposisi untuk infrastruktur portal berulir untuk lingkungan virtual. Struktur Teleportasi Sipil harus:

Konsisten, stabil, dapat diandalkan, dapat diandalkan, pasti

Cara kita bergerak melalui lingkungan virtual harus menyediakan ruang akses yang andal dan dapat diandalkan yang tidak berubah dengan setiap pembaruan. Komunitas membutuhkan tingkat stabilitas dan kepastian untuk membangun.

Dapat dibaca, berhubungan, simbolis

Portal ke dan melintasi lingkungan virtual harus berisi informasi tentang ruang di belakangnya yang dapat dibaca secara luas. Ini akan membutuhkan penciptaan tata bahasa baru dari perilaku material, grafik, dan tanda untuk digabungkan di semua titik akses.

Bersama, berjejaring, saling terhubung

Portal ke lingkungan virtual harus saling berhubungan dan konsisten, tampak sama bagi semua warga lingkungan virtual pada waktu tertentu. Kita harus merasakan hal yang sama jika kita ingin memahami ruang sebagai milik bersama dan sekelompok orang sebagai komunitas.

Inklusif, transparan, adil

Dalam lingkungan virtual, diskriminasi, ketidaksetaraan dan ketidakadilan akan mungkin terjadi dengan cara yang benar-benar baru dan kurang transparan daripada yang sudah kita alami saat ini. Pemilik lingkungan virtual mampu menggunakan data biometrik dan informasi pribadi lainnya untuk menentukan apakah akses dibatasi atau ditolak. Kita harus membangun sistem akses sipil yang transparan ke lingkungan virtual di mana diskriminasi menjadi terlihat dan oleh karena itu dapat diatasi.

Kewarganegaraan, publik, komunal

Saat ini, browser adalah titik akses yang tidak perlu dipertanyakan lagi, tempat di mana semuanya dimulai, untuk semua perjalanan virtual kami. Fakta bahwa sebagian besar browser dimiliki dan dioperasikan oleh perusahaan nirlaba berarti bahwa sejak langkah pertama itu kita sudah memasuki ranah komersial. Sarana navigasi harus beroperasi sebagai infrastruktur sipil untuk kepentingan warganya.

Murah, efisien, terjangkau, berkelanjutan

Perhitungan yang terlibat dalam membawa kita dari satu tempat virtual ke tempat lain, dan memungkinkan kita menelusuri pilihan, harus efisien secara komputasi dan mengkonsumsi energi sesedikit mungkin. Dampak lingkungan dari ruang virtual juga harus menjadi bagian dari informasi yang dikomunikasikan kepada warga lingkungan virtual di titik masuk.

Dapat dioperasikan, kompatibel, terbuka

Hyperlink merupakan bagian integral dari World Wide Web seperti yang kita kenal, sejauh ini sebagian besar dialami dalam versi datarnya, melalui layar. Teks biru yang digarisbawahi atau grafik seperti tombol mengambil dimensi ketiga dan menjadi portal saat kita memasuki lingkungan virtual. Dalam melakukannya, portal semacam itu harus didasarkan pada protokol yang dapat bertukar dan memanfaatkan informasi lintas ruang.

Anyaman, berulir, saling terkait

Portal di seluruh lingkungan virtual harus dapat mengekspresikan bagaimana mereka dijalin bersama, menunjukkan utas ke tempat lain dan mengungkapkan jaringan rajutan tempat mereka menjadi bagian. Ekspresi portal semacam itu juga harus akrab dan koheren secara kognitif dengan satu-satunya kerangka acuan tiga dimensi kita: lingkungan binaan.

Kain memberikan keterjangkauan serbaguna (kain dapat mengambil banyak bentuk dan ukuran tanpa tampak terdistorsi, berlebihan, atau tidak realistis); metafora yang mengundang (tirai membatasi ruang sementara tidak menguncinya, sehingga – sebagai lawan dari pintu – tirai memberikan ambang yang ramah untuk diseberangi); dan kanvas untuk informasi (merajut dan menyulam permadani menyediakan banyak lapisan di mana informasi figuratif dan abstrak dapat dibaca sebelum mengakses lingkungan di belakangnya).

Potret Luar Angkasa Populer
Atas: Space Popular difoto oleh Anna Huix. Gambar utama dan pertama: portal realitas virtual yang dirancang oleh Space Popular

Space Popular adalah studio desain dan penelitian multidisiplin yang didirikan oleh arsitek Lara Lesmes dan Fredrik Hellberg. Duo ini telah memelopori pengembangan arsitektur virtual, merancang konferensi arsitektur realitas virtual pertama di dunia.

Cari tahu lebih banyak tentang Space Popular

Baca Juga : Harga Pintu Aluminium