Anda Sedang Mencari Informasi : Harga Pintu Kamar Mandi Aluminium, Bahan Kusen Jendela Aluminium,  Pintu Garasi Aluminium Lipat, Harga Jendela Geser, Harga Kaca Jendela Aluminium, Harga Jendela Dan Kusen Aluminium, Kusen Aluminium Motif Jati, Bahan Pintu Aluminium Kaca

Replika digital bangunan dan kota suatu hari akan terhubung bersama untuk membentuk dunia paralel tempat orang bekerja, bermain, dan bersosialisasi, menurut David Weir-McCall dari perusahaan game Epic Games.

Weir-McCall telah meramalkan bahwa fenomena kembar digital yang tumbuh cepat akan bergabung dengan metaverse, jaringan ruang digital yang berkembang yang mencakup lingkungan video-game dan dunia virtual-reality.

David Weir-McCall dari perusahaan game Epic Games
David Weir-McCall adalah manajer pengembangan bisnis untuk Epic Games. Gambar atas: Fortnite dari Epic Games menyelenggarakan konser virtual Travis Scott pada April 2020

“Metaverse adalah dunia digital yang hidup berdampingan dengan dunia fisik kita dan memungkinkan kita untuk hidup, bekerja, dan bermain bersama satu sama lain,” kata Weir-McCall, manajer pengembangan bisnis untuk Epic Games dengan latar belakang arsitektur dan teknologi.

“Dan kembar digital adalah fondasi yang akan dibangun metaverse,” katanya kepada Dezeen.

Versi internet berikutnya

Kembar digital adalah klon dari objek dan sistem dunia nyata. Teknologi ini merevolusi cara arsitek dan desainer bekerja. Dalam wawancara baru-baru ini dengan Dezeen, Mansoor Kazerouni dari firma arsitektur IBI Group menggambarkannya sebagai “cara yang sangat kuat untuk mengembangkan, mengembangkan, dan mendesain kota kita.”

Metaverse, sementara itu, sering disebut sebagai versi internet berikutnya, yang menampilkan interaktivitas gaya video-game alih-alih halaman web statis. Versi primitif dari ini didemonstrasikan di Dezeen’s Metaverse Meet-Up awal tahun ini, di mana lebih dari 200 tamu menggunakan keyboard mereka untuk mengarahkan avatar sederhana di sekitar bar atap virtual tempat pertunjukan, diskusi, dan percakapan berlangsung.

Pembicara Dezeen Club
Metaverse Meet-Up Dezeen menunjukkan bagaimana dunia virtual dapat digunakan untuk menyelenggarakan pembicaraan dan pertunjukan

Fitur versi yang lebih canggih dalam blockbuster sci-fi Ready Player One, di mana aksinya mengikuti karakter saat mereka bergerak di antara dunia nyata dan alam semesta digital yang disebut OASIS.

Tetapi contoh metaverse yang paling terkenal adalah Fortnite dari Epic Games, yang merupakan video game paling sukses dalam dekade terakhir. Dengan 350 juta pengguna pada Mei 2020, Fortnite telah berkembang dari game pertempuran multipemain menjadi tujuan virtual di mana pengguna melakukan lebih dari sekadar bermain.

Pada April 2020, artis musik Travis Scott menggelar konser virtual di dalam game yang dihadiri secara langsung oleh 12,3 juta orang. Itu adalah fenomena global yang mengirim rapper Amerika ke puncak semua tangga musik dan membuatnya mendapatkan $ 20 juta yang dilaporkan.

Konser Travis Scott Fortnite dihadiri langsung oleh 12,3 juta orang

“Fortnite adalah beta yang sangat awal dari metaverse,” kata Weir-McCall.

“Ini lebih dari sekedar permainan. Ini menyelenggarakan konser, tempat hiburan, Anda bisa masuk dan bersosialisasi dengan teman-teman Anda. Anda tidak perlu masuk dan meledakkan satu sama lain lagi.”

Kembar digital menghubungkan metaverse dengan kenyataan

Namun, lingkungan metaverse seperti Fortnite adalah dunia fantasi yang sepenuhnya terpisah dari ruang dunia nyata, bahkan jika mereka dimodelkan. Hal-hal yang terjadi di metaverse tidak tercermin dalam kenyataan, dan sebaliknya.

“Jika metaverse adalah realitas ekuivalen yang berdampingan dengan realitas fisik, perlu ada koneksi,” kata Weir-McCall.

Kembar digital kota Wellington yang dibuat oleh Buildmedia dengan Unreal Engine
Kembar digital, seperti yang satu ini dari Wellington, Selandia Baru, dapat memberikan hubungan antara metaverse dan kenyataan

Kembar digital menawarkan elemen yang hilang ini dan dengan demikian dapat menyediakan koneksi, katanya. Mereka terhubung ke aliran data langsung yang dikumpulkan dari sensor dan perangkat terhubung lainnya, yang memungkinkan mereka untuk mencerminkan, menganalisis, dan memprediksi perilaku yang setara di dunia nyata.

Epic Games sudah menjajaki potensi untuk menghubungkan dunia gamenya dengan kembaran digital melalui ekspansi ke dunia arsitektur dan urbanisme.

Perusahaan menciptakan versi baru Unreal Engine, mesin game di belakang Fortnite, terutama untuk arsitek, insinyur, dan profesional konstruksi. Disebut Twinmotion, dapat digunakan dalam desain dan pengelolaan bangunan dan infrastruktur.

Perangkat lunak ini sekarang digunakan oleh penyedia digital-twin untuk membuat replika virtual yang sangat realistis dari seluruh kota. Misalnya, perusahaan Cina 51World telah menggunakannya untuk membuat klon Shanghai dan Singapura, yang dapat digunakan untuk mengukur dampak perkembangan baru dan untuk penilaian risiko.

Epic Games juga baru-baru ini mengakuisisi Capturing Reality, perusahaan teknologi di balik program perangkat lunak RealityCapture, yang menggunakan fotogrametri dan pengambilan lidar untuk membuat pemindaian objek dan lingkungan 3D yang akurat.

Membuatnya lebih mudah untuk membangun dunia paralel

Weir-McCall mengatakan tujuannya adalah untuk memudahkan menangkap dunia nyata kemudian menanamkannya ke dalam Unreal Engine dalam bentuk kembaran digital.

“Kami sedang membangun lingkungan ini di mana orang dapat menangkap dunia nyata dalam hitungan menit,” katanya, “dan kami membuat saluran melalui itu sehingga mereka dapat terhubung ke internet, mereka dapat menambahkan lapisan sensor.”

Pencipta MetaHuman dari Epic Games
Aplikasi seperti MetaHuman Creator dapat memungkinkan pengguna metaverse untuk membuat avatar seperti aslinya

Perusahaan perangkat lunak juga mencari teknologi lain yang dapat membantu orang membangun dunia paralel. Awal tahun ini ia meluncurkan MetaHuman Creator, sebuah aplikasi yang dapat membuat manusia virtual yang hidup untuk game dan film.

Weir-McCall percaya orang-orang yang mengunjungi metaverse akan menggunakan manusia virtual seperti ini sebagai avatar. Para “metahuman” ini bahkan dapat mengenakan pakaian virtual yang dirancang oleh rumah mode digital seperti The Fabricant, yang menciptakan pakaian “yang hanya ada di ruang digital dan tidak pernah ada di dunia fisik,” menurut salah satu pendiri label, Amber Slooten. .

Desain virtual Fabricant
Avatar metaverse bisa memakai pakaian virtual, seperti yang dibuat oleh The Fabricant

“Di dunia digital yang akan kita ciptakan ini, kita semua membutuhkan representasi,” kata Weir-McCall. “Ini adalah cara membuat replika digital Anda, yang akan ada di ruang ini seperti Anda ada di ruang fisik.”

“Metaverse adalah apa yang sedang kami bangun,” dia menyimpulkan, “dan kembar digital hanyalah bagian dari percakapan itu.”

Baca Juga : Harga Pintu Aluminium